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            首頁 編程技術Python實戰小游戲飛機大戰詳解

            Python實戰小游戲飛機大戰詳解

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            大家還記得微信版《經典飛機大戰》嘛?

            今天做的這款“打飛機”小游戲——畫面詼諧,精致,完全復刻經典微信飛機大戰哦!

            完全復刻?怎么?大家不信嘛!那跟著小編一起來看看吧~

            Python實戰小游戲飛機大戰詳解插圖

            一、環境安裝

            本文是寫的游戲代碼,基于Pygame的源碼項目,這里是自己寫的飛機大戰的1.0版本,比較簡陋。

            準備:python3、Pycharm、pygame模塊以及自帶的部分模塊。

            pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame
            

            二、我方飛機

            def main():
            
            global is_hit
            
            global nums
            
            screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
            
            background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
            
            # 創建飛機
            
            hero = HeroPlane(screen)
            
            enermy_plane = EnermyPlane(screen)
            
            while True:
            
            global hero_nums
            
            global enermy_nums
            
            # 顯示背景
            
            screen.blit(background, (0, 0))
            
            # 顯示我方飛機
            
            hero.display()
            
            # 測試是否被子彈擊中
            
            hero.test(enermy_plane.bullets)
            
            if hero.is_hit:
            
            hero_nums += 1
            
            if hero_nums == 10:
            
            hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
            
            elif hero_nums == 20:
            
            hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
            
            elif hero_nums == 30:
            
            hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
            
            elif hero_nums == 40:
            
            hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
            
            elif hero_nums > 50:
            
            break
            

            三、敵方飛機

            # 顯示敵飛機
            
            enermy_plane.display()
            
            enermy_plane.test(hero.bullets)
            
            if enermy_plane.is_hit:
            
            enermy_nums += 1
            
            if enermy_nums == 10:
            
            enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
            
            elif enermy_nums == 20:
            
            enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
            
            elif enermy_nums == 30:
            
            enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
            
            elif enermy_nums == 40:
            
            enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
            
            elif enermy_nums > 50:
            
            enermy_plane = EnermyPlane(screen)
            
            enermy_nums = 0
            
            else:
            
            enermy_plane.move()
            
            enermy_plane.fire()
            
            
            # 控制飛機左右
            
            key_control(hero)
            
            # 刷新屏幕
            
            pygame.display.update()
            
            # 程序休眠0.01秒
            
            time.sleep(0.01)
            

            四、控制鍵盤移動

            def key_control(hero):
            
            for event in pygame.event.get():
            
            if event.type == QUIT:
            
            print("exit")
            
            exit()
            
            elif event.type == KEYDOWN:
            
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
            
            hero.move_left()
            
            print("left")
            
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
            
            hero.move_right()
            
            print("right")
            
            elif event.key == K_SPACE:
            
            hero.fire()
            
            print("space")
            

            五、檢測子彈碰撞

            class BasePlane(object):
            
            def __init__(self, screen, x, y, image):
            
            self.x = x
            
            self.y = y
            
            self.screen = screen
            
            self.image = pygame.image.load(image)
            
            self.is_hit = False # 此標志用來表示飛機是否被擊中了
            
            self.bullets = []
            
            
            def test(self, bullets):
            
            for bullet in bullets:
            
            if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \
            
            self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():
            
            self.is_hit = True
            
            
            # 檢測子彈碰撞
            
            for item in self.bullets:
            
            for bullet in bullets:
            
            if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \
            
            item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():
            
            item.is_hit = True
            
            bullet.is_hit = True
            

            六、效果圖

            Python實戰小游戲飛機大戰詳解插圖1

            Python實戰小游戲飛機大戰詳解插圖2

            總結

            嘿~簡單版本是無限流的,沒補給包,大飛機小飛機啥的!

            后續有時間的話小編會繼續完善,奧里給~

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