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        首頁 編程技術Python實戰小游戲飛機大戰詳解

        Python實戰小游戲飛機大戰詳解

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        大家還記得微信版《經典飛機大戰》嘛?

        今天做的這款“打飛機”小游戲——畫面詼諧,精致,完全復刻經典微信飛機大戰哦!

        完全復刻?怎么?大家不信嘛!那跟著小編一起來看看吧~

        Python實戰小游戲飛機大戰詳解插圖

        一、環境安裝

        本文是寫的游戲代碼,基于Pygame的源碼項目,這里是自己寫的飛機大戰的1.0版本,比較簡陋。

        準備:python3、Pycharm、pygame模塊以及自帶的部分模塊。

        pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame
        

        二、我方飛機

        def main():
        
        global is_hit
        
        global nums
        
        screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
        
        background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
        
        # 創建飛機
        
        hero = HeroPlane(screen)
        
        enermy_plane = EnermyPlane(screen)
        
        while True:
        
        global hero_nums
        
        global enermy_nums
        
        # 顯示背景
        
        screen.blit(background, (0, 0))
        
        # 顯示我方飛機
        
        hero.display()
        
        # 測試是否被子彈擊中
        
        hero.test(enermy_plane.bullets)
        
        if hero.is_hit:
        
        hero_nums += 1
        
        if hero_nums == 10:
        
        hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
        
        elif hero_nums == 20:
        
        hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
        
        elif hero_nums == 30:
        
        hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
        
        elif hero_nums == 40:
        
        hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
        
        elif hero_nums > 50:
        
        break
        

        三、敵方飛機

        # 顯示敵飛機
        
        enermy_plane.display()
        
        enermy_plane.test(hero.bullets)
        
        if enermy_plane.is_hit:
        
        enermy_nums += 1
        
        if enermy_nums == 10:
        
        enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
        
        elif enermy_nums == 20:
        
        enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
        
        elif enermy_nums == 30:
        
        enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
        
        elif enermy_nums == 40:
        
        enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
        
        elif enermy_nums > 50:
        
        enermy_plane = EnermyPlane(screen)
        
        enermy_nums = 0
        
        else:
        
        enermy_plane.move()
        
        enermy_plane.fire()
        
        
        # 控制飛機左右
        
        key_control(hero)
        
        # 刷新屏幕
        
        pygame.display.update()
        
        # 程序休眠0.01秒
        
        time.sleep(0.01)
        

        四、控制鍵盤移動

        def key_control(hero):
        
        for event in pygame.event.get():
        
        if event.type == QUIT:
        
        print("exit")
        
        exit()
        
        elif event.type == KEYDOWN:
        
        if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
        
        hero.move_left()
        
        print("left")
        
        elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
        
        hero.move_right()
        
        print("right")
        
        elif event.key == K_SPACE:
        
        hero.fire()
        
        print("space")
        

        五、檢測子彈碰撞

        class BasePlane(object):
        
        def __init__(self, screen, x, y, image):
        
        self.x = x
        
        self.y = y
        
        self.screen = screen
        
        self.image = pygame.image.load(image)
        
        self.is_hit = False # 此標志用來表示飛機是否被擊中了
        
        self.bullets = []
        
        
        def test(self, bullets):
        
        for bullet in bullets:
        
        if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \
        
        self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():
        
        self.is_hit = True
        
        
        # 檢測子彈碰撞
        
        for item in self.bullets:
        
        for bullet in bullets:
        
        if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \
        
        item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():
        
        item.is_hit = True
        
        bullet.is_hit = True
        

        六、效果圖

        Python實戰小游戲飛機大戰詳解插圖1

        Python實戰小游戲飛機大戰詳解插圖2

        總結

        嘿~簡單版本是無限流的,沒補給包,大飛機小飛機啥的!

        后續有時間的話小編會繼續完善,奧里給~

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